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Armures
Armure d'Andromède ![]() | ||
|---|---|---|
Armure de Bronze Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Défausser Détruire 2 Shun identiques de votre main puis ajouter à votre défausse 1 Shun de Rang immédiatement supérieur. |
| |
Armure d'Andromède Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Armure de Bronze Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Défausser Détruire 2 Shun identiques de votre main puis ajouter dans votre main 1 Shun de Rang immédiatement supérieur. |
| |
Armure d'Andromède Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Armure de Bronze Coût : - Stats : 2 Points : 0 PV Défausser Détruire 2 Shun de votre main pour ajouter dans votre main un Shun de rang immédiatement supérieur à l'un des 2 détruits. | ||
Armure de la Balance ![]() | ||
|---|---|---|
Armure d'Or Coût : 5 Stats : 2 Points : 3 PV Défausser Défausser 1 Personnage en main ; tous vos Personnages gagnent +1 . (ce tour uniquement) |
| |
Armure de la Vierge ![]() | ||
|---|---|---|
Armure d'Or Coût : 5 Stats : 2 Points : 3 PV Défausser Piocher 2 cartes. |
| |
Armure de Pégase ![]() | ||
|---|---|---|
Armure de Bronze Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Défausser Détruire 2 Seiya identiques de votre main puis ajouter à votre défausse 1 Seiya de Rang immédiatement supérieur. |
| |
Armure de Pégase Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Armure de Bronze Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Défausser Détruire 2 Seiya identiques de votre main puis ajouter dans votre main 1 Seiya de Rang immédiatement supérieur. |
| |
Armure de Pégase Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Armure de Bronze Coût : - Stats : 2 Points : 0 PV Défausser Détruire 2 Seiya de votre main pour ajouter dans votre main un Seiya de rang immédiatement supérieur à l'un des 2 détruits. | ||
Armure des Gémeaux ![]() | ||
|---|---|---|
Armure d'Or Coût : 5 Stats : 2 Points : 3 PV Mise en jeu Echanger l'Armure des Gémeaux avec une Armure d'or en jeu d'un adversaire. |
| |
Armure des Poissons ![]() | ||
|---|---|---|
Armure d'Or Coût : 5 Stats : 2 Points : 3 PV Défausser Un joueur blesse tous les Personnages de sa main puis pioche autant de cartes que de Personnages ainsi blessés. |
| |
Armure du Bélier ![]() | ||
|---|---|---|
Armure d'Or Coût : 5 Stats : 2 Points : 3 PV Défausser Récupérer en main 1 Personnage de votre pioche puis mélanger votre pioche. |
| |
Armure du Cancer ![]() | ||
|---|---|---|
Armure d'Or Coût : 5 Stats : 2 Points : 3 PV Défausser Révéler 3 cartes de votre pioche, un adversaire blesse 1 Personnage ainsi révélé puis récupérer en main les autres cartes. |
| |
Armure du Capricorne ![]() | ||
|---|---|---|
Armure d'Or Coût : 5 Stats : 2 Points : 3 PV Défausser Toutes les cartes , et présentes sur le terrain sont retirées du terrain, puis compléter le terrain. |
| |
Armure du Cygne ![]() | ||
|---|---|---|
Armure de Bronze Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Défausser Détruire 2 Hyoga identiques de votre main puis ajouter à votre défausse 1 Hyoga de Rang immédiatement supérieur. |
| |
Armure du Cygne Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Armure de Bronze Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Défausser Détruire 2 Hyoga identiques de votre main puis ajouter dans votre main 1 Hyoga de Rang immédiatement supérieur. |
| |
Armure du Cygne Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Armure de Bronze Coût : - Stats : 2 Points : 0 PV Défausser Détruire 2 Hyoga de votre main pour ajouter dans votre main un Hyoga de rang immédiatement supérieur à l'un des 2 détruits. | ||
Armure du Dragon ![]() | ||
|---|---|---|
Armure de Bronze Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Défausser Détruire 2 Shiryu identiques de votre main puis ajouter à votre défausse 1 Shiryu de Rang immédiatement supérieur. |
| |
Armure du Dragon Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Armure de Bronze Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Défausser Détruire 2 Shiryu identiques de votre main puis ajouter dans votre main 1 Shiryu de Rang immédiatement supérieur. |
| |
Armure du Dragon Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Armure de Bronze Coût : - Stats : 2 Points : 0 PV Défausser Détruire 2 Shiryu de votre main pour ajouter dans votre main un Shiryu de rang immédiatement supérieur à l'un des 2 détruits. | ||
Armure du Lion ![]() | ||
|---|---|---|
Armure d'Or Coût : 5 Stats : 2 Points : 3 PV Défausser Blesser 1 de vos Chevaliers en main puis un Chevalier en jeu gagne +4 . |
| |
Armure du Phoenix ![]() | ||
|---|---|---|
Armure de Bronze Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Défausser Détruire 2 Ikki identiques de votre main puis ajouter à votre défausse 1 Ikki de Rang immédiatement supérieur. |
| |
Armure du Phoenix Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Armure de Bronze Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Défausser Détruire 2 Ikki identiques de votre main puis ajouter dans votre main 1 Ikki de Rang immédiatement supérieur. |
| |
Armure du Phoenix Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Armure de Bronze Coût : - Stats : 2 Points : 0 PV Défausser Détruire 2 Ikki de votre main pour ajouter dans votre main un Ikki de rang immédiatement supérieur à l'un des 2 détruits. | ||
Armure du Sagittaire ![]() | ||
|---|---|---|
Armure d'Or Coût : 5 Stats : 2 Points : 3 PV Mise en jeu Détruire un Personnage en main ; placer un Personnage du terrain dans votre défausse puis mélanger l'Armure du Sagittaire à la réserve. |
| |
Armure du Scorpion ![]() | ||
|---|---|---|
Armure d'Or Coût : 5 Stats : 2 Points : 3 PV Défausser Détruire 1 Personnage blessé. |
| |
Armure du Taureau ![]() | ||
|---|---|---|
Armure d'Or Coût : 5 Stats : 2 Points : 3 PV Défausser Un Personnage ou en jeu gagne +2 . |
| |
Armure du Verseau ![]() | ||
|---|---|---|
Armure d'Or Coût : 5 Stats : 2 Points : 3 PV Défausser Soigner tous vos Chevaliers blessés. |
| |
Écaille de Chrysaor Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Armure Coût : 5 Stats : 2 Points : 3 PV DétruireRéduire de -4 et -4 le coût d'un Personnage Doré du terrain. Arrivée Chaque joueur peut jouer une Armure de sa main pour piocher une carte. |
| |
Écaille de la Sirène Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Armure Coût : 5 Stats : 2 Points : 3 PV Défausser Regarder la main d'un adversaire, vous pouvez échanger un de ses Chevaliers contre une carte de votre main de rang identique. Arrivée Chaque joueur peut blesser un Personnage de sa main pour récupérer en main un Héros de rang identique de sa défausse. |
| |
Écaille de la Sirène Marine Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Armure Coût : 3 Stats : 1 Points : 1 PV Défausser Piocher une carte par Marina et Écaille présents sur le terrain. Sortie En commençant par le joueur actif, chaque joueur place la première carte de sa pioche dans la défausse d'un autre joueur ou la gèle si c'est une Armure de Bronze. |
| |
Écaille de Poséidon Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Armure Coût : 6 Stats : 1 Points : 4 PV Défausser Echanger un Personnage de votre défausse avec une de vos cartes marquées. Toutes les autres cartes du terrain acquises sont gelées au lieu d'être défaussées. |
| |
Écaille de Scylla Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Armure Coût : 5 Stats : 2 Points : 3 PV Arrivée Chaque joueur pioche 5 cartes puis défausse 5 cartes de sa main. Vaincu Chaque joueur gèle une carte de sa main. |
| |
Écaille des Lyumnades Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Armure Coût : 5 Stats : 2 Points : 3 PV Défausser Appliquer l'effet d'Arrivée d'une carte du terrain. Arrivée Appliquer chaque effet de Sortie de la dernière à la première carte du terrain. |
| |
Écaille du Cheval des Mers Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Armure Coût : 5 Stats : 2 Points : 3 PV Mise en jeu Un Héros en jeu gagne +1 . Arrivée Chaque joueur peut se défausser d'une Armure pour piocher 2 cartes. |
| |
Écaille du Dragon des Mers Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Armure Coût : 5 Stats : 1 Points : 3 PV Arrivée Le joueur actif désigne un adversaire qui se défausse au hasard d'une carte de sa main. Le joueur actif peut affronter la carte défaussée. Sortie Toutes les Armures du terrain sont défaussées. |
| |
Écaille du Kraken Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Armure Coût : 5 Stats : 2 Points : 3 PV Défausser Récupérer en main un de vos Personnages marqués possédant du . Arrivée Chaque joueur révèle la première carte de sa pioche, si c'est un Personnage sans coût en il est blessé, sinon il la récupère en main. |
| |
Robe Divine Alpha (Dubhe) Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Armure Coût : 4 Stats : 1 Points : 2 PV Défausser Récupérer en main une Armure de Bronze de votre défausse. | ||
Robe Divine Beta (Merak) Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Armure Coût : 4 Stats : 1 Points : 2 PV Geler Récupérer en main un de vos Personnages gelé. | ||
Robe Divine Delta (Megrez) Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Armure Coût : 4 Stats : 1 Points : 2 PV Geler Jouer 1 carte au hasard depuis la main d'un adversaire. A la fin du tour, la carte est placée dans la défausse de cet adversaire. |
| |
Robe Divine Epsilon (Alioth) Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Armure Coût : 4 Stats : 1 Points : 2 PV Défausser Geler 1 carte au hasard de la main d'un adversaire. | ||
Robe Divine Eta (Benetnash) Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Armure Coût : 4 Stats : 1 Points : 2 PV Geler Retirer toutes les cartes du terrain. Seuls vos adversaires sont affectés par leurs effets de Sortie. |
| |
Robe Divine Gamma (Phecda) Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Armure Coût : 4 Stats : 1 Points : 2 PV Geler Défausser 1 carte puis jouer l'une après l'autre les 2 premières cartes de votre pioche. Les Guerriers ainsi joués gagnent +2 . |
| |
Robe Divine Zeta (Alcor) Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Armure Coût : 3 Stats : 1 Points : 1 PV Geler Détruire une Armure gelée. | ||
Robe Divine Zeta (Mizar) Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Armure Coût : 4 Stats : 1 Points : 2 PV Défausser Chaque joueur blesse un Personnage de sa main. | ||
Autels
| Autel d'Athéna Hadès | ||
|---|---|---|
| Lorsqu'un joueur acquiert sa 7ème Maison, il remporte la partie. | ||
| Autel d'Athéna Hadès | ||
|---|---|---|
| Lorsqu'un joueur acquiert une Maison, il anéantit le Personnage face à son pion Héros. | ||
| Autel d'Athéna Hadès | ||
|---|---|---|
| Fin de partie Chaque Maison vous rapporte 5 PV. | ||
| Autel d'Athéna Hadès | ||
|---|---|---|
| Fin de partie Chaque Maison vous rapporte 3 PV pour chaque Personnage de sa constellation dans votre jeu. | ||
| Autel d'Athéna Hadès | ||
|---|---|---|
| Lorsqu'un joueur acquiert une Maison, il place un Chevalier du terrain dans sa main. | ||
Capacités
| Abnégation Hadès | ||
|---|---|---|
Capacité Anéantir 2 de vos Héros détruits pour réduire de 1 le coût de vos Techniques. |
| |
| Aiguille Écarlate Hadès | ||
|---|---|---|
| Capacité Votre adversaire blesse un Personnage de sa défausse. | ||
| Cent Dragons de Rozan Hadès | ||
|---|---|---|
| Capacité Réduire de 1 :fleche: votre compteur. | ||
| Concentration Hadès | ||
|---|---|---|
Capacité Geler un Personnage de votre défausse pour réduire de 1 le coût de vos Techniques. |
| |
| Délivrance Hadès | ||
|---|---|---|
Capacité Dépenser 2 pour gagner 1 . | ||
| Explosion d'énergie Hadès | ||
|---|---|---|
Capacité Recharger un de vos Sens ou ignorer les coûts autres que l' de vos Techniques. | ||
| Explosion Galactique Hadès | ||
|---|---|---|
Capacité Défausser X cartes de votre main, puis gagner X . | ||
| Grande Corne Hadès | ||
|---|---|---|
Capacité Le coût en d'une carte du terrain devient un coût en . | ||
| Jumping Stone Hadès | ||
|---|---|---|
| Capacité Défausser les Epreuves puis révéler 3 Epreuves. | ||
| Lightning Bolt Hadès | ||
|---|---|---|
| Capacité Piocher 2 cartes, puis défausser 2 cartes de votre main. | ||
| Mur de Cristal Hadès | ||
|---|---|---|
| Capacité Augmenter de 1 :fleche: le compteur de votre adversaire. | ||
| Paroxysme Hadès | ||
|---|---|---|
Capacité Placer sous votre pioche un Héros de votre défausse pour réduire de 1 le coût de vos Techniques. |
| |
| Poussière de Diamant Hadès | ||
|---|---|---|
| Capacité Le joueur de votre choix gèle la première carte de sa pioche. | ||
| Psychokinésie Hadès | ||
|---|---|---|
Capacité Réduire de 2 le coût d'une Armure. | ||
| Riku Do Rin Ne Hadès | ||
|---|---|---|
| Capacité Recharger un Sens. | ||
| Roses Démoniaques Hadès | ||
|---|---|---|
| Capacité Epuiser un Sens de votre adversaire. | ||
| Second souffle Hadès | ||
|---|---|---|
| Capacité Vous pouvez utiliser une Technique supplémentaire. |
| |
| Vague des Enfers Hadès | ||
|---|---|---|
| Capacité Echanger d'emplacement 2 cartes des Enfers. | ||
Epopées
| Arayashiki Hadès | ||
|---|---|---|
Sabliers : 3 Modes : Multi Une fois par tour, le joueur actif peut anéantir une de ses cartes détruites pour diminuer le coût d'un Personnage des Enfers selon son rang : : -1 ![]() : -2 ![]() : -3 ![]() : -4 ![]() | ||
| Attaque de la fondation Graad Poséidon | ||
|---|---|---|
Sabliers : 4 Modes : Multi A son tour, le joueur actif peut marquer chaque Chevalier de Bronze et Chevalier d'Acier de sa main avec un jeton +1PV. Fin d'épopée S'il y a au moins 7 Chevaliers ainsi marqués avec des jetons +1PV, ces cartes sont défaussées. Sinon, la partie est terminée et les joueurs avec moins de 2 cartes ainsi marquées sont éliminés. |
| |
| Blizzard Poséidon | ||
|---|---|---|
Sabliers : 3 Modes : Multi Solo Coop Lorsqu'un Guerrier Divin arrive sur le terrain, le joueur actif gèle une carte de sa main. | ||
| Défiance Poséidon | ||
|---|---|---|
Sabliers : 2 Modes : Multi A la fin de son tour, le joueur actif ajoute un jeton -1PV sur une carte du terrain. | ||
| Déluge Poséidon | ||
|---|---|---|
Sabliers : 3 Modes : Multi Coop A chaque fois qu'un Marina arrive sur le terrain, le joueur actif défausse une carte de sa main. Fin d'épopée Chaque joueur blesse les Marinas de sa défausse. | ||
| Destruction de Death Queen Island Poséidon | ||
|---|---|---|
Sabliers : 3 Modes : Multi Solo Au début de son tour, le joueur actif peut défausser un Chevalier Noir du terrain et compléter le terrain. Fin de partie Le joueur avec le plus de Chevaliers Noirs dans son jeu gagne autant de PV qu'il y a de Chevaliers Noirs dans la défausse du terrain. |
| |
| Doutes Poséidon | ||
|---|---|---|
Sabliers : 3 Modes : Multi Solo Coop Suivant le nombre de : 0 - Les Personnages coûtent -1 ![]() 1 - Les Personnages coûtent -1 ![]() 2 - Les Personnages coûtent -1 et -1 ![]() | ||
| Encerclés Poséidon | ||
|---|---|---|
Sabliers : 2 Modes : Multi Solo Coop Les Gardes coûtent +1 . Chaque Garde marqué ou qui le devient est immédiatement mélangé dans la réserve. Fin de partie Chaque Garde rapporte 1 PV supplémentaire. |
| |
| Épuisement d'Athéna Poséidon | ||
|---|---|---|
Sabliers : 3 Modes : Multi Retirer une à chaque fois qu'Athéna rejoint une défausse. | ||
| Fonte des glaces Poséidon | ||
|---|---|---|
Sabliers : 2 Modes : Multi Retirer une à chaque fois qu'un Guerrier Divin rejoint la défausse du terrain. Fin de partie S'il y a au moins 7 Guerriers Divins dans la défausse du terrain, les joueurs sans Robe Divine dans leur jeu sont éliminés. |
| |
| Fuite Poséidon | ||
|---|---|---|
Sabliers : 2 Modes : Multi Solo Les Guerriers Divins ajoutent un Saphir d'Odin à la Statue d'Odin seulement lorsqu'ils sont vaincus. | ||
| Hyperdimension Hadès | ||
|---|---|---|
Sabliers : 2 Modes : Multi Le joueur actif peut détruire une carte de sa main pour placer dans sa main un de ses Héros détruits. Fin de partie Chaque carte détruite rapporte 3 PV. | ||
| Inflexible Poséidon | ||
|---|---|---|
Sabliers : 2 Modes : Multi Solo Coop Quand un Héros est détruit, il peut être défaussé à la place. | ||
| Jardin des sals jumeaux Hadès | ||
|---|---|---|
Sabliers : 2 Modes : Multi Le joueur actif peut épuiser X Sens au lieu de dépenser X . |
| |
| Jugement dernier Hadès | ||
|---|---|---|
Sabliers : 3 Modes : Multi Lorsqu'un joueur doit détruire un de ses Personnages, il peut dépenser 3 pour le blesser à la place. Fin de partie Les joueurs avec le plus de cartes détruites perdent autant de PV qu'ils ont de cartes détruites. | ||
| La force de l'amitié Poséidon | ||
|---|---|---|
Sabliers : 2 Modes : Multi Coop Une fois par tour, le joueur actif peut nommer un Héros. Si un joueur possède ce Héros en main, il doit en défausser un de sa main et un Héros en jeu gagne +1![]() |
| |
| Libération des âmes Hadès | ||
|---|---|---|
Sabliers : 3 Modes : Multi Le joueur actif peut dépenser des pour réduire d'autant en ou en le coût d'une carte du terrain. |
| |
| Mur des lamentations Hadès | ||
|---|---|---|
Sabliers : 3 Modes : Multi Les pions Héros ne peuvent pas atteindre l'Elysion. Le joueur actif peut mettre fin à cette Epopée en l'affrontant avec 10 . Fin d'épopée Le joueur ayant vaincu le Mur des Lamentations place son pion Héros à l'Elysion et reçoit 10 jetons PV. | ||
| Ne jamais abandonner Poséidon | ||
|---|---|---|
Sabliers : 2 Modes : Multi Solo Coop Les Personnages possédant du doivent obligatoirement soigner les cartes marquées. |
| |
| Prise d'otages Poséidon | ||
|---|---|---|
Sabliers : 3 Modes : Multi Au début de la phase d'entretien, le joueur actif reçoit un jeton -1PV pour chaque Garde et Chevalier Fantôme sur le terrain. | ||
| Provocation Hadès | ||
|---|---|---|
Sabliers : 2 Modes : Multi Le joueur actif peut épuiser son Eveil pour échanger d'emplacements 2 cartes des Enfers. | ||
| Rupture du sceau Hadès | ||
|---|---|---|
Sabliers : 3 Modes : Multi Ne pas placer de sur la Porte des Enfers lorsqu'un Personnage sort des Enfers. Fin d'épopée Si chaque joueur possède plus de 3 Personnages dans sa pile d'Entrave, la partie est terminée. | ||
| Septième sens Poséidon | ||
|---|---|---|
Sabliers : 3 Modes : Multi Solo Coop Lorsqu'un joueur utilise l'effet de son Armure de Bronze, il récupère directement un Héros à la place d'un Héros . Fin d'épopée Chaque joueur échange ses Héros marqués ou avec ses Héros détruits. |
| |
| Soutien télépathique Poséidon | ||
|---|---|---|
Sabliers : 2 Modes : Multi Solo Coop A la fin de son tour, si le joueur actif possède une carte marquée, il pioche jusqu'à revenir à 6 cartes au lieu de 5. | ||
| Tournoi galactique Poséidon | ||
|---|---|---|
Sabliers : 3 Modes : Multi Tous les Héros possèdent seulement 1 et 1 . Fin d'épopée Le joueur avec le plus de Héros dans sa défausse reçoit 2 jetons +1PV. |
| |
| Traversée du fleuve Achéron Hadès | ||
|---|---|---|
Sabliers : 2 Modes : Multi Une fois par tour, le joueur actif peut défausser une Armure ou Relique de sa main pour déplacer son pion Héros d'un emplacement dans les Enfers. |
| |
| Victoire décisive Poséidon | ||
|---|---|---|
Sabliers : 2 Modes : Multi Solo Coop A la fin de son tour, le joueur actif ajoute un jeton +1PV sur une carte du terrain n'en possédant pas déjà un. |
| |
| Volonté propre Poséidon | ||
|---|---|---|
Sabliers : 3 Modes : Multi Solo Coop Suivant le nombre de , le joueur actif peut acquérir une Armure du terrain : 0 - en défaussant 4 Héros1 - en blessant 3 Héros2 - en détruisant 2 Héros | ||
Epreuves
| Combativité Hadès | ||
|---|---|---|
| Anéantir un Personnage | ||
| Compassion Hadès | ||
|---|---|---|
| Soigner un de vos Personnages marqués | ||
| Conviction Hadès | ||
|---|---|---|
| Acquérir un Chevalier de Bronze ou un Marina | ||
| Courage Hadès | ||
|---|---|---|
| Acquérir 2 Personnages | ||
| Détermination Hadès | ||
|---|---|---|
Acquérir un Personnage ![]() | ||
| Dévouement Hadès | ||
|---|---|---|
| Acquérir une Armure | ||
| Douleur Hadès | ||
|---|---|---|
| Blesser un de vos Personnages | ||
| Endurance Hadès | ||
|---|---|---|
| Placer un Personnage sous le Styx | ||
| Force Hadès | ||
|---|---|---|
| Acquérir un Chevalier Noir ou un Guerrier | ||
| Froid Hadès | ||
|---|---|---|
| Geler une de vos cartes | ||
| Intrépidité Hadès | ||
|---|---|---|
| Acquérir la première carte du terrain | ||
| Plénitude Hadès | ||
|---|---|---|
Acquérir une carte ou ![]() | ||
| Puissance Hadès | ||
|---|---|---|
Dépenser de l'![]() | ||
| Résilience Hadès | ||
|---|---|---|
| Acquérir un Personnage en l'affrontant uniquement avec des Héros | ||
| Résistance Hadès | ||
|---|---|---|
| Anéantir le Personnage à la Porte des Enfers | ||
| Sacrifice Hadès | ||
|---|---|---|
| Détruire une de vos cartes | ||
| Suprématie Hadès | ||
|---|---|---|
| Placer un Personnage dans la pile d'Entrave d'un adversaire | ||
| Vaillance Hadès | ||
|---|---|---|
Acquérir un Personnage ![]() | ||
| Vérité Hadès | ||
|---|---|---|
Acquérir un Personnage possédant un coût en ![]() | ||
Maisons
| Maison de la Balance Hadès | ||
|---|---|---|
Compteur : | ||
| Maison de la Vierge Hadès | ||
|---|---|---|
Compteur : | ||
| Maison des Gémeaux Hadès | ||
|---|---|---|
Compteur : | ||
| Maison des Poissons Hadès | ||
|---|---|---|
Compteur : | ||
| Maison du Bélier Hadès | ||
|---|---|---|
Compteur : | ||
| Maison du Cancer Hadès | ||
|---|---|---|
Compteur : est placé sur la Porte des Enfers. | ||
| Maison du Capricorne Hadès | ||
|---|---|---|
Compteur : | ||
| Maison du Lion Hadès | ||
|---|---|---|
Compteur : . | ||
| Maison du Sagittaire Hadès | ||
|---|---|---|
Compteur : | ||
| Maison du Scorpion Hadès | ||
|---|---|---|
Compteur : ou . | ||
| Maison du Taureau Hadès | ||
|---|---|---|
Compteur : | ||
| Maison du Verseau Hadès | ||
|---|---|---|
Compteur : | ||
Personnages
Aghora du Lotus ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Argent Coût : 6 Stats : 1 Points : 2 PV Vaincu Blesser tous les Personnages utilisés pour le combattre ne possédant pas de . |
| |
Aiolia du Lion ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Or Coût : 8 Stats : 2 Points : 5 PV Aiolia du Lion gagne +1 et +1 lorsqu'il affronte la dernière carte du terrain. |
| |
Aiolia du Lion Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Or Coût : 8 Stats : 2 Points : 5 PV Cet Aiolia gagne +2 quand il affronte le Personnage au-dessus de votre pile d'Entrave. Vaincu Placer le dernier Personnage des Enfers sous le Styx, puis ajouter 1 sur la Porte des Enfers. | ||
| Aiolia du Lion Hadès | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier d'Or Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Talent Gagner 1 . | ||
Aiolos du Sagittaire ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Or Coût : 9 Stats : 2 Points : 5 PV Aiolos du Sagittaire gagne +1 pour chaque Chevalier d'Or présent sur le terrain. Arrivée Si un autre Chevalier d'Or est présent sur le terrain ; retirer 1 . | ||
Aiolos du Sagittaire Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Or Coût : 8 Stats : 2 Points : 3* PV * +2 PV par Athéna dans votre jeu. Arrivée Défausser les autres Personnages du terrain, puis compléter le terrain. |
| |
Albérich de Megrez Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Guerrier Divin Coût : 8 Stats : 1 Points : 4 PV Geler Chaque adversaire gèle tous les Héros de sa main, puis pioche 1 carte. Sortie Chaque joueur gèle 1 carte ou de sa main. |
| |
Albior de Céphée ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Argent Coût : 6 Stats : 1 Points : 2 PV Shun gagne +1 lorsqu'il est joué aux côtés d'Albior de Céphée. Défausser Récupérer en main 1 Personnage présent dans votre défausse. |
| |
Aldébaran du Taureau ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Or Coût : 8 Stats : 2 Points : 5 PV Aldébaran du Taureau gagne +2 lorsqu'il combat la première carte du terrain. |
| |
Aldébaran du Taureau Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Or Coût : 8 Stats : 2 Points : 5 PV Cet Aldébaran gagne +2 lorsqu'il affronte un Personnage de votre pile d'Entrave. | ||
| Aldébaran du Taureau Hadès | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier d'Or Coût : - Stats : 2 Points : 0 PV Talent Cet Aldébaran gagne +2 lorsqu'il affronte un Personnage des Enfers. | ||
Algethi d'Hercule ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Argent Coût : 6 Stats : 2 Points : 1 PV Défausser Les Armures présentes sur le terrain peuvent s'acquérir avec votre pour un coût identique à son coût en . | ||
| Algethi d'Hercule Hadès | ||
|---|---|---|
Renégat Coût : 6 Points : 3 PV Ames : 2 Grade : 2 . Sortie Chaque joueur détruit une Armure de sa main ou reçoit 4 jetons -1 PV. | ||
Algol de Persée ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Argent Coût : 5 Stats : 1 Points : 2 PV Vaincu Blesser tous les Personnages ou utilisés pour le combattre. |
| |
| Algol de Persée Hadès | ||
|---|---|---|
Renégat Coût : 4 Points : 2 PV Ames : 2 Grade : 2 sont gelés au lieu d'être défaussés. Perdre un Sens pour affronter cet Algol. |
| |
Andromède Noir ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier Noir Coût : 4 Stats : 2 Points : 0 PV Si Shun combat Andromède Noir son coût est réduit de -2 . |
| |
Aphrodite des Poissons ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Or Coût : 7 Stats : 1 Points : 6 PV Vaincu Chaque adversaire blesse 2 Personnages de sa main. | ||
| Aphrodite des Poissons Hadès | ||
|---|---|---|
Renégat Coût : 7 Points : 4 PV Ames : 3 Grade : 4 | ||
| Aphrodite des Poissons Hadès | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier d'Or Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Talent Gagner un jeton PV pour chaque que vous possédez. | ||
Arachné de la Tarentule ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Argent Coût : 6 Stats : 1 Points : 2 PV Vaincu Vos adversaires défaussent toutes leurs Armures en main. | ||
Astérion des Chiens de Chasse ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Argent Coût : 6 Stats : 2 Points : 2 PV Défausser Regarder la main d'un adversaire puis blesser un Personnage de sa main. | ||
Athéna ![]() | ||
|---|---|---|
Coût : 4 Stats : 2 Points : 0* PV * 1 PV par groupe de 10 cartes dans votre jeu. Arrivée Tous les joueurs piochent 1 carte puis soignent tous leurs Personnages blessés. |
| |
Athéna Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Coût : 4 Stats : 1 Points : 2 PV Le Chevalier qu'Athéna affronte peut s'acquérir avec du pour un coût identique à son coût en . Arrivée Chaque joueur récupère en main tous ses Héros marqués. |
| |
Athéna Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Coût : 4 Stats : 1 Points : 2 PV Marqué Vous pouvez récupérer en main un Héros adverse marqué. Arrivée Chaque joueur peut mélanger sa défausse avec sa pioche en y ajoutant son Héros Transcendé. |
| |
Athéna Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Coût : 5 Stats : 1 Points : 3 PV Détruire Le coût des Personnages des Enfers est réduit de 4 . Arrivée Chaque joueur gagne un Sens. |
| |
Athéna Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Combattante divine Coût : - Stats : - Points : 0 PV Mise en jeu Déplacer votre pion Héros de X emplacements vers la Porte des Enfers pour réduire de 2 :fleche: votre compteur par emplacement, puis écarter cette Athéna du jeu. | ||
Babel du Centaure ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Argent Coût : 6 Stats : 1 Points : 3 PV Vaincu Détruire un Personnage blessé. |
| |
| Babel du Centaure Hadès | ||
|---|---|---|
Renégat Coût : 6 Points : 1 PV Ames : 2 Grade : 2 | ||
Ban du Petit Lion ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier de Bronze Coût : 3 Stats : 1 Points : 2 PV Blesser Chaque adversaire blesse un Chevalier de sa main. | ||
Bian de l'Hippocampe Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Général Marina Coût : 9 Stats : 2 Points : 4 PV Marqué Chaque adversaire blesse un Personnage de sa main possédant au moins 2 . Blesser un Personnage de sa main possédant du pour réduire de -2 le coût de Bian de l'Hippocampe. |
| |
Bud d'Alcor Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Guerrier Coût : 6 Stats : 2 Points : 2 PV Geler Placer dans votre défausse une Robe divine en jeu d'un adversaire. Sortie Chaque joueur détruit ses Guerriers divins marqués. |
| |
Camus du Verseau ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Or Coût : 8 Stats : 2 Points : 6 PV Vaincu Blesser Camus du Verseau. Hyoga peut acquérir Camus du Verseau pour un coût de 8 . |
| |
| Camus du Verseau Hadès | ||
|---|---|---|
Renégat Coût : 8 Points : 5 PV Ames : 4 Grade : 4 pour affronter un Personnage de votre pile d'Entrave. Sortie Chaque joueur soigne une de ses Armures gelées, puis détruit 2 de ses cartes gelées. | ||
| Camus du Verseau Hadès | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier d'Or Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Talent Votre adversaire gèle une carte au hasard de sa main. | ||
Capella du Cocher ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Argent Coût : 4 Stats : - Points : 2 PV Détruire Réduire le coût d'un Personnage présent sur le terrain de -3 . (coût minimum de 1 ) |
| |
| Capella du Cocher Hadès | ||
|---|---|---|
Renégat Coût : 4 Points : 1 PV Ames : 1 Grade : 2 de votre défausse dans votre pioche. Anéanti Le coût d'un Renégat des Enfers ou d'un Chevalier d'Argent est réduit de 3 . |
| |
Cassios ![]() | ||
|---|---|---|
Coût : 2 Stats : 1 Points : 1 PV Détruire Le coût d'un Chevalier présent sur le terrain est réduit de -2 et -2 (coût minimum de 1 et 1 ) |
| |
| Charon de l'Achéron Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 7 Points : 4 PV Ames : 3 Grade : 3 . Détruire une de vos Reliques en jeu ou défausser un jeton Arme de la Balance pour réduire de 4 le coût de ce Charon. |
| |
Chevalier de Cristal ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier sans constellation Coût : 6 Stats : 1 Points : 2 PV Hyoga gagne +1 lorsqu'il est joué aux côtés de Chevalier de Cristal. Mise en jeu Piocher 1 carte puis défausser 1 carte. |
| |
Chevalier des Flammes ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier sans constellation Coût : 3 Stats : 1 Points : 1 PV Mise en jeu Le joueur de votre choix place un de ses Héros détruits sur sa pioche. |
| |
| Cube du Dullahan Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 4 Points : 0* PV Ames : 1 Grade : 1 |
| |
Cygne Noir ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier Noir Coût : 4 Stats : 2 Points : 0 PV Si Hyoga combat Cygne Noir son coût est réduit de -2 . |
| |
Daichi à la Cloth terrestre ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Acier Coût : 2 Stats : 1 Points : 1 PV Le coût du Chevalier que Daichi affronte est réduit de -1 pour chaque Héros joué à ses côtés. (coût minimum de 1 ) |
| |
Dante de Cerbère ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Argent Coût : 5 Stats : 1 Points : 1 PV Vaincu Piocher une carte de la réserve puis l'ajouter à votre défausse (les effets de celle-ci ne sont pas appliqués). |
| |
| Dante de Cerbère Hadès | ||
|---|---|---|
Renégat Coût : 4 Points : 2 PV Ames : 1 Grade : 2 | ||
Dauphin ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier Fantôme Coût : 3 Stats : 1 Points : 1 PV Défausser une carte de votre main pour combattre Dauphin. |
| |
Deathmask du Cancer ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Or Coût : 7 Stats : 2 Points : 6 PV Vaincu Détruire un Personnage utilisé pour le combattre. |
| |
| Deathmask du Cancer Hadès | ||
|---|---|---|
Renégat Coût : 7 Points : 4 PV Ames : 2 Grade : 4 . Anéanti Placer un autre Renégat des Enfers dans la pile d'Entrave d'un joueur. | ||
| Deathmask du Cancer Hadès | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier d'Or Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Talent Echanger un Personnage des Enfers avec un Personnage de votre pile d'Entrave. | ||
Dio de la Mouche ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Argent Coût : 6 Stats : 2 Points : 2 PV Détruire Acquérir 1 Armure présente sur le terrain (l'Armure est placée dans votre défausse). | ||
| Dio de la Mouche Hadès | ||
|---|---|---|
Renégat Coût : 5 Points : 2 PV Ames : 2 Grade : 2 |
| |
Docrates ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier sans constellation Coût : 4 Stats : 1 Points : 2 PV Défausser Toutes les cartes et présentes sur le terrain sont retirées du terrain, puis compléter le terrain. |
| |
Doko de la Balance ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Or Coût : 9 Stats : 3 Points : 5 PV Shiryu double ses valeurs de et si celui-ci est joué aux côtés de Doko de la Balance. Arrivée Chaque joueur peut récupérer un Héros de sa défausse. |
| |
Doko de la Balance Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Or Coût : 9 Stats : 3 Points : 5 PV Mise en jeu Défausser un jeton Arme de la Balance pour que ce Doko gagne +2 . Arrivée Chaque joueur gagne un jeton Arme de la Balance. |
| |
| Doko de la Balance Hadès | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier d'Or Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Talent Défausser un jeton Arme de la Balance pour que ce Doko gagne +2 ou gagner un jeton Arme de la Balance. | ||
Dragon Noir ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier Noir Coût : 4 Stats : 2 Points : 0 PV Si Shiryu combat Dragon Noir son coût est réduit de -2 . |
| |
| Eaque du Garuda Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 7 Points : 5 PV Ames : 4 Grade : 5 , et marqués. Lorsqu'un autre Personnage est anéanti, le joueur actif gèle un Chevalier utilisé pour ce combat. |
| |
Fenrir d'Alioth Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Guerrier Divin Coût : 7 Stats : 1 Points : 4 PV Geler Geler 1 carte de la défausse de chaque adversaire. Sortie Chaque joueur gèle 1 carte de sa main ou défausse un Shiryu en main. |
| |
Freya Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Coût : 3 Stats : 2 Points : 0 PV Mise en jeu Piocher 1 carte. Marqué Gagner 1 . |
| |
Garde d'Asgard Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Guerrier - Garde Coût : 2 Stats : 1 Points : 1 PV Marqué Regarder la main d'un adversaire et il se défausse de la carte en main de votre choix. Seuls les Personnages et les Armures peuvent être acquis. |
| |
Garde d'Asgard Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Guerrier - Garde Coût : 2 Stats : 1 Points : 1 PV Marqué Retirer 2 cartes du terrain de votre choix. Aucune carte ne peut être acquise par le . |
| |
Garde d'Asgard Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Guerrier - Garde Coût : 2 Stats : 1 Points : 1 PV Marqué Soigner un Personnage gelé. Les Guerriers coûtent +1 . |
| |
Garde d'Asgard Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Guerrier - Garde Coût : 2 Stats : 1 Points : 1 PV Marqué Piocher 2 cartes et défaussez-en 1 des 2. Les Personnages à sa gauche coûtent +1 . |
| |
Garde d'Asgard Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Guerrier - Garde Coût : 2 Stats : 1 Points : 1 PV Marqué Récupérer en main un Personnage de votre défausse. Les Personnages adjacents aux Gardes coûtent +1 . |
| |
| Garde Squelette Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre - Garde Coût : 2 Points : 1 PV Ames : 0 Grade : 0 | ||
| Garde Squelette Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre - Garde Coût : 2 Points : 1 PV Ames : 0 Grade : 0 | ||
| Garde Squelette Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre - Garde Coût : 2 Points : 1 PV Ames : 0 Grade : 0 . Les autres Personnages des Enfers ont l'effet de Sortie : "Le joueur actif perd 1 ". | ||
| Garde Squelette Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre - Garde Coût : 2 Points : 1 PV Ames : 0 Grade : 0 . Les Personnages affrontant un même Spectre doivent être de rang identique. | ||
| Garde Squelette Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre - Garde Coût : 2 Points : 1 PV Ames : 0 Grade : 0 . |
| |
Geist ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier Fantôme Coût : 5 Stats : 2 Points : 1 PV Défausser Acquérir gratuitement 1 Chevalier Fantôme présent sur le terrain. Arrivée Chaque joueur détruit un Personnage en main. | ||
Geki de l'Ours ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier de Bronze Coût : 3 Stats : 1 Points : 2 PV Défausser Echanger un Héros de la défausse d'un joueur avec un de ses Héros détruits. |
| |
| Gigant du Cyclope Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 6 Points : 2* PV Ames : 3 Grade : 3 ou détruit un de ses Personnages marqués. |
| |
Gigas ![]() | ||
|---|---|---|
Coût : - Stats : - Points : -1 PV Défausser Retirer un Personnage présent sur le terrain puis révéler à sa place la première carte de la réserve. Arrivée Le joueur actif place Gigas dans la défausse du joueur de son choix. |
| |
| Gordon du Minotaure Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 6 Points : 2 PV Ames : 3 Grade : 3 . Anéanti Piocher une carte, puis blesser un Personnage de votre main. | ||
Guilty ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier sans constellation Coût : 6 Stats : 2 Points : 2 PV Ikki gagne +1 lorsqu'il est joué aux côtés de Guilty. Mise en jeu Mélanger les cartes de votre défausse avec votre pioche. |
| |
| Hadès Hadès | ||
|---|---|---|
Coût : 12 Points : 7 PV Ames : 7 Grade : 0 | ||
Hagen de Merak Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Guerrier Divin Coût : 7 Stats : 2 Points : 4 PV Geler Détruire un Personnage gelé. Sortie Chaque joueur détruit 1 de ses cartes gelée ou défausse 1 Hyoga en main. |
| |
Hilda Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Coût : 5 Stats : 1 Points : 0* PV * 2 PV par Robe divine dans votre deck. Arrivée S'il n'y a aucun Guerrier sur le terrain, défausser des cartes de la réserve jusqu'à révéler un Personnage qui remplace Hilda sur le terrain. Puis mélanger Hilda dans la réserve. |
| |
Hyoga du Cygne ![]() | ||
|---|---|---|
Héros Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Renforcer Hyoga avec l'Armure du Cygne. | ||
Hyoga du Cygne ![]() | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 1 Points : 1 PV Mise en jeu Si au moins 1 autre Hyoga combat à ses côtés ; piocher 1 carte. |
| |
Hyoga du Cygne Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 2 Points : 3 PV Mise en jeu Piocher 1 carte pour chaque autre Hyoga combattant à ses côtés. Marqué Récupérer en main un Hyoga de votre défausse. |
| |
Hyoga du Cygne Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 2 Points : 3 PV Mise en jeu Piocher 1 carte pour chaque autre Hyoga combattant à ses côtés. Marqué Ajouter Hyoga Transcendé à votre main. |
| |
Hyoga du Cygne Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Héros Transcendé - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 3 Points : 0 PV Lorsque cette carte est marquée, défaussée ou détruite, remettez-la à l'écart de l'espace de jeu. |
| |
Hyoga du Cygne Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 3 Points : 5 PV Défausser / Talent Geler un autre Héros en jeu pour acquérir un Personnage du terrain. Marqué Placer dans votre main un Personnage de votre défausse. | ||
Hyoga du Cygne Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Héros divin - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : - Points : 0 PV Mise en jeu Recharger vos sens et réduire de 3 le coût des Personnages des Enfers. Lorsqu'elle est défaussée, écarter cette carte du jeu et placer votre pion Héros à la Porte des Enfers. |
| |
Hyoga du Verseau Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Coût : 7 Stats : - Points : 0 PV Détruire Tous les Personnages gelés sont détruits. Vaincu Dans l'ordre du tour, chaque joueur acquiert une carte du terrain qu'il gèle, jusqu'à ce que le terrain soit vide. |
| |
| Hypnos Hadès | ||
|---|---|---|
Coût : 10 Points : 0* PV Ames : 6 Grade : 0 |
| |
Ichi de l'Hydre ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier de Bronze Coût : 3 Stats : 1 Points : 2 PV Défausser Chaque adversaire blesse tous les Héros de sa défausse. | ||
Ikki du Lion Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Coût : 7 Stats : - Points : 0 PV Arrivée Chaque joueur détruit une carte de sa défausse pour gagner autant de jetons PV que son coût en . Vaincu Placer une de vos cartes détruites dans votre main, puis détruire cet Ikki. |
| |
Ikki du Phoenix ![]() | ||
|---|---|---|
Héros Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Renforcer Ikki avec l'Armure du Phoenix. | ||
Ikki du Phoenix ![]() | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 1 Points : 1 PV Mise en jeu Détruire 1 Personnage de votre défausse ; piocher 1 carte. |
| |
Ikki du Phoenix Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 2 Points : 3 PV Mise en jeu Détruire un Personnage de votre défausse pour piocher 2 cartes. Marqué Placer dans votre défausse un de vos Personnages détruits. |
| |
Ikki du Phoenix Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 2 Points : 3 PV Mise en jeu Détruire un Personnage de votre défausse pour piocher 2 cartes. Marqué Ajouter Ikki Transcendé à votre main. |
| |
Ikki du Phoenix Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Héros Transcendé - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 3 Points : 0 PV Lorsque cette carte est marquée, défaussée ou détruite, remettez-la à l'écart de l'espace de jeu. |
| |
Ikki du Phoenix Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 3 Points : 5 PV Défausser / Talent Placer un de vos Héros détruits sur votre pioche pour anéantir le Spectre face à votre pion Héros. Marqué Placer dans votre défausse un de vos Personnages ou détruits. | ||
Ikki du Phoenix Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Héros divin - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : - Points : 0 PV Mise en jeu Recharger vos sens et réduire de 3 le coût des Personnages des Enfers. Lorsqu'elle est défaussée, écarter cette carte du jeu et placer votre pion Héros à la Porte des Enfers. |
| |
Io de Scylla Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Général Marina Coût : 7 Stats : 2 Points : 4 PV Marqué Chaque adversaire blesse un Personnage de sa main possédant au moins 2 . Vaincu Détruire tous les Personnages utilisés pour le combattre possédant moins de 2 . |
| |
Isaak du Kraken Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Général Marina Coût : 7 Stats : 1 Points : 4 PV Tous les Gardes combattant à ses côtés sont gelés au lieu d'être défaussés. Geler Placer dans votre défausse un Garde marqué. |
| |
Jabu de la Licorne ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier de Bronze Coût : 3 Stats : 1 Points : 2 PV Défausser Chaque adversaire défausse 1 Héros de sa main. | ||
Jaki ![]() | ||
|---|---|---|
Coût : 3 Stats : 1 Points : 0* PV * 1 PV par groupe de 5 cartes détruites. Détruire Placer dans votre défausse 1 de vos cartes détruites. |
| |
Jamian du Corbeau ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Argent Coût : 5 Stats : 1 Points : 2 PV Mise en jeu Echanger les positions de 2 cartes présentes sur le terrain. |
| |
Jango ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier Noir Coût : 4 Stats : 1 Points : 0* PV * 1 PV pour chaque Chevalier Noir de nom différent dans votre deck. Défausser Placer dans votre défausse un Chevalier Noir présent dans la défausse d'un adversaire (hormis Jango). |
| |
June du Caméléon ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier de Bronze Coût : 3 Stats : 1 Points : 1 PV Mise en jeu Soigner un de vos Personnages blessés. Aucun Personnage ne peut être soigné tant que June du Caméléon est sur le terrain. |
| |
Kanon des Gémeaux Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Or Coût : 9 Stats : 2 Points : 5 PV Marqué Chaque adversaire perd un Sens, puis placer ce Kanon dans votre défausse. |
| |
Kanon du Dragon des Mers Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Général Marina Coût : 9 Stats : 1 Points : 4 PV Blesser Placer dans votre défausse une Relique en jeu. Sortie Ajouter un jeton -1 PV sur chaque Pilier en jeu. |
| |
Kassa des Lyumnades Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Général Marina Coût : 4 Stats : 2 Points : 4 PV Kassa gagne +1 pour chaque Armure dans votre défausse. Son coût est augmenté de +1 par Personnage qui l'affronte. |
| |
Kiki Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Coût : 2 Stats : 1 Points : 1 PV DétruireObtenir un jeton Arme de la Balance. Vaincu Piocher une carte. | ||
Krishna de Chrysaor Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Général Marina Coût : 8 Stats : 2 Points : 4 PV Défausser Vous pouvez affronter une carte marquée. Sortie Chaque joueur gèle un Héros de sa main ou détruit une de ses cartes marquées. |
| |
Kuraggu ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier Fantôme Coût : 3 Stats : 1 Points : 1 PV Aucun autre Chevalier ne peut être acquis tant que Kuraggu est présent sur le terrain. |
| |
Léda ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier sans constellation Coût : 2 Stats : 1 Points : 0* PV * 2 PV si vous possédez au moins une carte Spica dans votre deck. Léda gagne +1 lorsqu'il combat aux côtés de Spica. |
| |
| Lune du Balron Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 7 Points : 4 PV Ames : 3 Grade : 3 pour chaque Sens qu'il vous manque. Anéanti Détruire un Personnage utilisé pour le combattre, puis placer dans votre défausse un de vos Personnages détruits de rang inférieur à celui-ci. |
| |
Marine de l'Aigle ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Argent Coût : 6 Stats : 1 Points : 3* PV * +1 PV si vous êtes le joueur possédant le plus de Héros dans votre deck. Seiya gagne +1 s'il est joué aux côtés de Marine de l'Aigle. |
| |
| Mills de l'Elfe Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 4 Points : 0* PV Ames : 1 Grade : 1 |
| |
Milo du Scorpion ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Or Coût : 8 Stats : 1 Points : 5 PV Mise en jeu Un adversaire défausse 1 carte de sa main. | ||
Milo du Scorpion Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Or Coût : 8 Stats : 2 Points : 5 PV Mise en jeu Blesser un Personnage de votre main ou retourner un jeton PV. Blesser Chaque joueur détruit un Chevalier de sa défausse. | ||
| Milo du Scorpion Hadès | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier d'Or Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Talent Votre adversaire blesse un Personnage de sa défausse ou de sa main. | ||
Mime de Benetnash Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Guerrier Divin Coût : 7 Stats : 1 Points : 4 PV Geler Défausser autant de cartes que souhaité puis piocher le même nombre de cartes +1. Sortie Chaque joueur gèle une Armure en main ou défausse un Ikki en main. |
| |
| Minos du Griffon Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 7 Points : 5 PV Ames : 4 Grade : 5 . Geler une carte de sa main pour le combattre. |
| |
Misty du Lézard ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Argent Coût : 5 Stats : 2 Points : 1 PV Défausser Détruire un de vos Personnages blessés puis piocher 2 cartes. Arrivée Chaque joueur détruit un de ses Personnages blessés. |
| |
| Misty du Lézard Hadès | ||
|---|---|---|
Renégat Coût : 6 Points : 2 PV Ames : 3 Grade : 2 | ||
Moses de la Baleine ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Argent Coût : 6 Stats : 2 Points : 3 PV Vaincu Toutes les cartes , et présentes sur le terrain sont retirées du terrain, puis compléter le terrain. |
| |
| Moses de la Baleine Hadès | ||
|---|---|---|
Renégat Coût : 6 Points : 2 PV Ames : 3 Grade : 2 de votre défausse. Sortie Défausser les cartes et du terrain, puis compléter le terrain. |
| |
Mu du Bélier ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Or Coût : 7 Stats : 2 Points : 5 PV Blesser Récupérer en main 1 Armure présente dans votre défausse. | ||
Mu du Bélier Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Or Coût : 8 Stats : 2 Points : 5 PV Lorsque ce Mu affronte un Personnage de votre pile d'Entrave, son gain en est doublé. | ||
| Mu du Bélier Hadès | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier d'Or Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Talent Placer une Armure marquée dans votre défausse. | ||
| Myu du Papillon Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 6 Points : 2 PV Ames : 2 Grade : 3 |
| |
Nachi du Loup ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier de Bronze Coût : 3 Stats : 1 Points : 2 PV Défausser Chaque adversaire défausse son Armure en jeu. | ||
| Niobé du Deep Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 7 Points : 2 PV Ames : 2 Grade : 3 | ||
| Ochs de la Gorgone Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 4 Points : 0* PV Ames : 1 Grade : 1 |
| |
Oko ![]() | ||
|---|---|---|
Coût : 3 Stats : 1 Points : 1 PV Détruire Chaque adversaire détruit 1 Chevalier de sa main. | ||
Orphée de la Lyre Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Argent Coût : 5 Stats : 1 Points : 2 PV Lorsque Orphée anéantit un Personnage des Enfers, placer les cartes adjacentes à ce Personnage sous le Styx. Geler Placer le dernier Spectre des Enfers dans une pile d'Entrave. |
| |
| Pandore Hadès | ||
|---|---|---|
Coût : 5 Points : 2 PV Ames : 4 Grade : 0 | ||
Pégase Noir ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier Noir Coût : 4 Stats : 2 Points : 0 PV Si Seiya combat Pégase Noir son coût est réduit de -2 . |
| |
Phaeton ![]() | ||
|---|---|---|
Coût : 2 Stats : 1 Points : 1 PV Mise en jeu Détruire un Personnage de votre main puis piocher 2 cartes. |
| |
| Pharaoh du Sphinx Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 7 Points : 4 PV Ames : 4 Grade : 3 à un adversaire. Apparition Les joueurs avec le plus de Personnages anéantis placent un de leurs Renégats ou Spectres anéantis sous le Styx. |
| |
| Phlégyas du Lycaon Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 6 Points : 2 PV Ames : 4 Grade : 3 |
| |
Phoenix Noir ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier Noir Coût : 4 Stats : 2 Points : 0 PV Si Ikki combat Phoenix Noir son coût est réduit de -2 . |
| |
Pope ![]() | ||
|---|---|---|
Coût : - Stats : - Points : 0 PV Arrivée Pope et tous les Chevaliers d'or retirés du jeu sont mélangés dans la réserve. |
| |
Poséidon Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Coût : 10 Stats : - Points : -1 PV Blesser Détruire un Héros de votre main pour ajouter ce Héros à votre défausse. Vaincu Récupérer en main toutes les cartes du terrain et de la défausse du terrain, ainsi que toutes les Reliques en jeu. |
| |
Ptolemy de la Flèche ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Argent Coût : 5 Stats : 1 Points : 2 PV Blesser Chaque adversaire mélange 1 carte Athéna de sa main dans la réserve. Arrivée Retirer 1 de l'horloge. | ||
| Queen de l'Alraune Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 6 Points : 2 PV Ames : 3 Grade : 3 | ||
| Raimi du Ver Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 4 Points : 1 PV Ames : 1 Grade : 1 |
| |
| Rhadamanthe de la Wyverne Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 9 Points : 6 PV Ames : 5 Grade : 5 ne peuvent combattre que les Personnages de votre pile d'Entrave. Sortie Chaque joueur choisit une carte des Enfers, la révèle et la place dans sa pile d'Entrave. | ||
| Rock du Golem Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 3 Points : 3 PV Ames : 1 Grade : 1 |
| |
Saga des Gémeaux ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Or Coût : 8 Stats : 1 Points : 6 PV Saga des Gémeaux gagne +2 si l'horloge indique un nombre de pair. Saga des Gémeaux gagne +2 si l'horloge indique un nombre de impair. Vaincu Blesser tous les Personnages utilisés pour le combattre. |
| |
| Saga des Gémeaux Hadès | ||
|---|---|---|
Renégat Coût : 8 Points : 5 PV Ames : 5 Grade : 4 | ||
| Saga des Gémeaux Hadès | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier d'Or Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Talent Piocher 3 cartes, puis placer 3 cartes de votre main sur votre pioche. | ||
Seiya de Pégase ![]() | ||
|---|---|---|
Héros Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Renforcer Seiya avec l'Armure de Pégase. | ||
Seiya de Pégase ![]() | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 1 Points : 1 PV Mise en jeu Si votre défausse comprend au moins 1 Seiya ; piocher 1 carte. |
| |
Seiya de Pégase Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 2 Points : 3 PV Mise en jeu Piocher autant de cartes que de Seiya dans votre défausse. Marqué Gagner 1 . |
| |
Seiya de Pégase Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 2 Points : 3 PV Mise en jeu Piocher autant de cartes que de Seiya dans votre défausse. Marqué Ajouter Seiya Transcendé à votre main. |
| |
Seiya de Pégase Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Héros Transcendé - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 3 Points : 0 PV Lorsque cette carte est marquée, défaussée ou détruite, remettez-la à l'écart de l'espace de jeu. |
| |
Seiya de Pégase Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 3 Points : 5 PV Défausser / Talent Détruire un Héros de votre main ou de votre défausse pour acquérir un Personnage du terrain. Marqué Gagner 2 . | ||
Seiya de Pégase Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Héros divin - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : - Points : 0 PV Mise en jeu Recharger vos sens et réduire de 3 le coût des Personnages des Enfers. Lorsqu'elle est défaussée, écarter cette carte du jeu et placer votre pion Héros à la Porte des Enfers. |
| |
Seiya du Sagittaire ![]() | ||
|---|---|---|
Coût : 7 Stats : - Points : 0 PV Arrivée Si un Chevalier d'argent est présent sur le terrain ; retirer 1 . Vaincu Retirer Seiya du Sagittaire du jeu puis récupérer en main 1 carte depuis la défausse du terrain. |
| |
Serpent des Mers ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier Fantôme Coût : 3 Stats : 2 Points : 1 PV Serpent des Mers ne peut être combattu que par au moins 3 Personnages. |
| |
Shaina d'Ophiuchus ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Argent Coût : 6 Stats : 1 Points : 3* PV * +1 PV si vous êtes le joueur possédant le plus de Chevaliers d'Argent dans votre deck. Arrivée Tous les joueurs défaussent leur Armure en jeu. |
| |
Shaka de la Vierge ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Or Coût : 7 Stats : 2 Points : 5 PV Mise en jeu Blesser un Personnage présent dans la défausse d'un joueur. | ||
Shaka de la Vierge Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Or Coût : 9 Stats : 2 Points : 5 PV Détruire Anéantir jusqu'à 3 Renégats de votre pile d'Entrave. Arrivée Mélanger les Personnages des Enfers dans le Styx. | ||
| Shaka de la Vierge Hadès | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier d'Or Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Talent Gagner un Sens. | ||
| Shion du Bélier Hadès | ||
|---|---|---|
Renégat Coût : 9 Points : 6 PV Ames : 5 Grade : 4 . | ||
| Shion du Bélier Hadès | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier d'Or Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Talent Détruire une carte de votre main, puis équiper une Armure du terrain. | ||
Shiryu de la Balance Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Coût : 7 Stats : - Points : 0 PV DétruireUn Héros en jeu gagne +1 et +1 pour chaque Héros blessé en jeu. Vaincu Blesser tous les Personnages utilisés pour le vaincre, puis piocher autant de cartes que de Personnages ainsi blessés. |
| |
Shiryu du Dragon ![]() | ||
|---|---|---|
Héros Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Renforcer Shiryu avec l'Armure du Dragon. | ||
Shiryu du Dragon ![]() | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 1 Points : 1 PV Mise en jeu Blesser 1 Shiryu de votre main ; piocher 1 carte. |
| |
Shiryu du Dragon Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 2 Points : 3 PV Mise en jeu Blesser un Personnage de votre main pour piocher 2 cartes. Marqué Récupérer en main un autre Shiryu blessé. |
| |
Shiryu du Dragon Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 2 Points : 3 PV Mise en jeu Blesser un personnage de votre main pour piocher 2 cartes. Marqué Ajouter Shiryu Transcendé à votre main. |
| |
Shiryu du Dragon Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Héros Transcendé - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 3 Points : 0 PV Lorsque cette carte est marquée, défaussée ou détruite, remettez-la à l'écart de l'espace de jeu. |
| |
Shiryu du Dragon Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 3 Points : 5 PV Défausser / Talent Blesser un Héros , ou de votre défausse pour acquérir un Personnage du terrain. Marqué Placer dans votre main un autre de vos Personnages blessés. | ||
Shiryu du Dragon Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Héros divin - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : - Points : 0 PV Mise en jeu Recharger vos sens et réduire de 3 le coût des Personnages des Enfers. Lorsqu'elle est défaussée, écarter cette carte du jeu et placer votre pion Héros à la Porte des Enfers. |
| |
Shiva du Paon ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Argent Coût : 6 Stats : 1 Points : 2 PV Vaincu Blesser tous les Personnages utilisés pour le combattre possédant du . |
| |
Sho à la Cloth céleste ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Acier Coût : 2 Stats : 1 Points : 1 PV Les Chevaliers combattant aux côtés de Sho ne peuvent pas être blessés. |
| |
Shun d'Andromède ![]() | ||
|---|---|---|
Héros Coût : - Stats : 1 Points : 0 PV Renforcer Shun avec l'Armure d'Andromède. | ||
Shun d'Andromède ![]() | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 1 Points : 1 PV Mise en jeu Si Shun utilise son pour acquérir un Personnage du terrain ; piocher 1 carte. |
| |
Shun d'Andromède Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 2 Points : 3 PV Mise en jeu Si Shun affronte une carte du terrain possédant un coût en ; piocher 1 carte. Marqué Mettre en jeu une Armure ou de votre défausse. |
| |
Shun d'Andromède Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 2 Points : 3 PV Mise en jeu Si Shun affronte une carte du terrain possédent un coût en ; piocher 1 carte. Marqué Ajouter Shun Transcendé à votre main. |
| |
Shun d'Andromède Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Héros Transcendé - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 3 Points : 0 PV Lorsque cette carte est marquée, défaussée ou détruite, remettez-la à l'écart de l'espace de jeu. |
| |
Shun d'Andromède Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : 3 Points : 5 PV Défausser / Talent Détruire une carte de votre main pour placer une carte du terrain dans votre main. Marqué Placer dans votre main une Armure de votre défausse. | ||
Shun d'Andromède Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Héros divin - Chevalier de Bronze Coût : - Stats : - Points : 0 PV Mise en jeu Recharger vos sens et réduire de 3 le coût des Personnages des Enfers. Lorsqu'elle est défaussée, écarter cette carte du jeu et placer votre pion Héros à la Porte des Enfers. |
| |
Shun de la Vierge Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Coût : 7 Stats : - Points : 0 PV Détruire Placer un Spectre du Néant d'un adversaire dans sa pile d'Entrave. Vaincu Placer dans votre main une Armure en jeu ou une carte marquée. | ||
Shura du Capricorne ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Or Coût : 9 Stats : 3 Points : 6 PV Vaincu Acquérir gratuitement un Personnage adjacent à Shura du Capricorne. |
| |
| Shura du Capricorne Hadès | ||
|---|---|---|
Renégat Coût : 8 Points : 5 PV Ames : 3 Grade : 4 . Le joueur actif peut dépenser des pour réduire d'autant le coût en d'un Spectre des Enfers. |
| |
| Shura du Capricorne Hadès | ||
|---|---|---|
Héros - Chevalier d'Or Coût : - Stats : 2 Points : 0 PV Talent Votre adversaire blesse autant de Personnages de sa défausse que le nombre de Personnages dans sa pile d'Entrave. | ||
Siegfried de Dubhe Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Guerrier Divin Coût : 9 Stats : 2 Points : 4 PV Geler Chaque adversaire gèle toutes les Robes divines de sa main, sa défausse et en jeu. Sortie Chaque joueur gèle la première carte de sa pioche. |
| |
Sirius du Grand Chien ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Argent Coût : 6 Stats : 2 Points : 2 PV Blesser Détruire un de vos Héros en main puis ajouter à votre défausse un de vos Héros . |
| |
| Sirius du Grand Chien Hadès | ||
|---|---|---|
Renégat Coût : 5 Points : 2 PV Ames : 3 Grade : 2 | ||
Soldat Marina Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Garde - Marina Coût : 3 Stats : 1 Points : 1 PV Marqué Echanger ce Soldat Marina avec un Marina marqué d'un autre joueur. Le coût en des Personnages adjacents à ce Soldat Marina devient un coût en . |
| |
Soldat Marina Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Garde - Marina Coût : 3 Stats : 1 Points : 1 PV Marqué Activer un effet de Mise en jeu d'une carte de votre défausse. Les autres cartes du terrain ont l'effet de Sortie : Le joueur actif blesse un Personnage de sa main. |
| |
Soldat Marina Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Garde - Marina Coût : 3 Stats : 1 Points : 1 PV Marqué Récupérer en main un Garde détruit de n'importe quel joueur. Les Personnages possédant 2 ne peuvent pas affronter d'autre Personnage du terrain. |
| |
Soldat Marina Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Garde - Marina Coût : 3 Stats : 1 Points : 1 PV Marqué Prendre un jeton Arme de la Balance à un autre joueur. Défausser une carte pour affronter un Marina. |
| |
Soldat Marina Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Garde - Marina Coût : 3 Stats : 1 Points : 1 PV Marqué Regarder la main d'un adversaire et geler un de ses Personnages en main. Tous les Gardes coûtent +1 . |
| |
Sorento de la Sirène Maléfique Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Général Marina Coût : 7 Stats : 2 Points : 4 PV Mise en jeu Désigner un autre joueur, ce joueur peut se défausser d'un Héros. S'il ne se défausse pas, piocher une carte. Ses coûts ne peuvent pas être réduits. |
| |
Spartan ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier sans constellation Coût : 3 Stats : 1 Points : 2 PV Arrivée Chaque joueur peut blesser un Personnage de sa main pour piocher 1 carte. | ||
Spica ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier sans constellation Coût : 2 Stats : 1 Points : 0* PV * 2 PV si vous possédez au moins une carte Léda dans votre deck. Spica gagne +1 lorsqu'il combat aux côtés de Léda. |
| |
| Stand du Scarabée Mortel Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 3 Points : 1 PV Ames : 1 Grade : 1 |
| |
Syd de Mizar Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Guerrier Divin Coût : 7 Stats : 2 Points : 4 PV Geler Chaque adversaire gèle toutes les Armures de sa défausse. Sortie Chaque joueur gèle tous les Personnages de sa défausse ou défausse un Shun en main. |
| |
| Sylphide du Basilic Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 6 Points : 3 PV Ames : 2 Grade : 3 en jeu et sur le terrain, puis compléter le terrain. | ||
| Thanatos Hadès | ||
|---|---|---|
Coût : 10 Points : 0* PV Ames : 6 Grade : 0 de sa main ou de sa défausse. | ||
Thétis de la Sirène Marine Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Marina Coût : 4 Stats : 1 Points : 1 PV Mise en jeu Thétis gagne +1 par Garde combattant à ses côtés. Les Héros ne peuvent pas affronter d'autre Personnage tant que Thétis est sur le terrain. |
| |
Thor de Phecda Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Guerrier Divin Coût : 8 Stats : 3 Points : 4 PV Geler Placer dans votre défausse tous les Personnages du terrain. Sortie Chaque joueur détruit 1 de ses Personnages marqué ou défausse 1 Seiya en main. |
| |
Ushio à la Cloth marine ![]() | ||
|---|---|---|
Chevalier d'Acier Coût : 2 Stats : 1 Points : 1 PV Ushio gagne +1 pour chaque Héros combattant à ses côtés. |
| |
| Valentine de la Harpie Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 5 Points : 2 PV Ames : 2 Grade : 3 | ||
Vieux Maître Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Coût : 2 Stats : 1 Points : 1 PV Un Shiryu joué aux côtés du Vieux Maître gagne +1 . Défausser Le Spectre à la Porte des Enfers est placé sous le Styx. | ||
| Yvan du Troll Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 3 Points : 1 PV Ames : 1 Grade : 1 | ||
| Zélos de la Grenouille Hadès | ||
|---|---|---|
Spectre Coût : 3 Points : 1 PV Ames : 2 Grade : 1 |
| |
Piliers
| Pilier de l'Océan Antarctique Poséidon | ||
|---|---|---|
Points : 2* PV Chaque Ikki affrontant ce Pilier gagne +1 . Fin de partie +1 PV pour chacun de vos Chevaliers détruits. | ||
| Pilier de l'Océan Arctique Poséidon | ||
|---|---|---|
Points : 2* PV Chaque Hyoga affrontant ce Pilier gagne +1 .Fin de partie +1 PV par joueur, si vous êtes le joueur possédant le plus de cartes marquées. | ||
| Pilier de l'Océan Atlantique Nord Poséidon | ||
|---|---|---|
Points : 2* PV Chaque Marina affrontant ce Pilier gagne +1 . Fin de partie +1 PV par Marina dans votre jeu. | ||
| Pilier de l'Océan Atlantique Sud Poséidon | ||
|---|---|---|
Points : 2* PV Chaque Chevalier de Bronze affrontant ce Pilier gagne +1 . Fin de partie +1 PV par Chevalier de Bronze différent dans votre jeu. |
| |
| Pilier de l'Océan Indien Poséidon | ||
|---|---|---|
Points : 2* PV Chaque Shiryu affrontant ce Pilier gagne +1 . Fin de partie +3 PV si vous possédez au moins 5 Personnages marqués. | ||
| Pilier de l'Océan Pacifique Nord Poséidon | ||
|---|---|---|
Points : 2* PV Chaque Seiya affrontant ce Pilier gagne +1 . Fin de partie +1 PV par carte dans votre jeu. | ||
| Pilier de l'Océan Pacifique Sud Poséidon | ||
|---|---|---|
Points : 2* PV Chaque Shun affrontant ce Pilier gagne +1 . Fin de partie +1 PV par Armure de rang Or dans votre jeu. | ||
Plateaux Sens
| 5ème Sens Hadès | ||
|---|---|---|
Réduire de 1 le coût d'un Personnage de votre pile d'Entrave. |
| |
| 6ème Sens Hadès | ||
|---|---|---|
| Révéler la 1ère carte de votre pioche, si c'est un Héros placer la carte dans votre main, sinon épuiser votre Éveil. |
| |
| 7ème Sens Hadès | ||
|---|---|---|
Un Héros en jeu gagne +1 . |
| |
| 8ème Sens Hadès | ||
|---|---|---|
| Défausser une carte de votre main pour déplacer votre pion Héros d'un emplacement dans les Enfers. | ||
| Eveil Hadès | ||
|---|---|---|
| Gagner un Sens. | ||
Plateaux Techniques
| Technique de Hyoga [0] - Chevalier du Cygne Asgard | ||
|---|---|---|
Energie : 0 au lieu de deux. | ||
| Technique de Hyoga [1] - Poussière de diamant Asgard | ||
|---|---|---|
Energie : 1 . | ||
| Technique de Hyoga [2] - Cercle de glace Asgard | ||
|---|---|---|
Energie : 2 |
| |
| Technique de Hyoga [3] - Exécution de l'aurore Asgard | ||
|---|---|---|
Energie : 3 et +3 s'il affronte un Personnage. | ||
| Technique de Ikki [0] - Chevalier du Phoenix Asgard | ||
|---|---|---|
Energie : 0 au lieu de deux. | ||
| Technique de Ikki [1] - Illusion du Phoenix Asgard | ||
|---|---|---|
Energie : 1 , ou du terrain puis compléter le terrain. |
| |
| Technique de Ikki [2] - Renaissance du Phoenix Asgard | ||
|---|---|---|
Energie : 2 |
| |
| Technique de Ikki [3] - Envol du Phoenix Asgard | ||
|---|---|---|
Energie : 3 face à un Personnage ne possédant pas de coût en . |
| |
| Technique de Seiya [0] - Chevalier de Pégase Asgard | ||
|---|---|---|
Energie : 0 au lieu de deux. | ||
| Technique de Seiya [1] - Météores de Pégase Asgard | ||
|---|---|---|
Energie : 1 depuis votre défausse. | ||
| Technique de Seiya [2] - Broyeur de Pégase Asgard | ||
|---|---|---|
Energie : 2 . | ||
| Technique de Seiya [3] - Comète de Pégase Asgard | ||
|---|---|---|
Energie : 3 (coût minimum de 1 ). |
| |
| Technique de Shiryu [0] - Chevalier du Dragon Asgard | ||
|---|---|---|
Energie : 0 au lieu de deux. | ||
| Technique de Shiryu [1] - Colère du Dragon Asgard | ||
|---|---|---|
Energie : 1 de votre main Un Shiryu en jeu gagne +2 . |
| |
| Technique de Shiryu [2] - Excalibur Asgard | ||
|---|---|---|
Energie : 2 pour chaque Shiryu blessé. | ||
| Technique de Shiryu [3] - Ultime Dragon Asgard | ||
|---|---|---|
Energie : 3 | ||
| Technique de Shun [0] - Chevalier d'Andromède Asgard | ||
|---|---|---|
Energie : 0 au lieu de deux. | ||
| Technique de Shun [1] - Défense tournoyante Asgard | ||
|---|---|---|
Energie : 1 . |
| |
| Technique de Shun [2] - Vague de tonnerre Asgard | ||
|---|---|---|
Energie : 2 par Shun l'affrontant. | ||
| Technique de Shun [3] - Tempête Nébulaire Asgard | ||
|---|---|---|
Energie : 3 , ou du terrain puis un Shun en jeu gagne +3 . |
| |
| Technique des Chevaliers d'Or [1] - Antarès Hadès | ||
|---|---|---|
Energie : 1 lorsqu'il est acquis. | ||
| Technique des Chevaliers d'Or [1] - Lightning Plasma Hadès | ||
|---|---|---|
Energie : 1 et +1 . | ||
| Technique des Chevaliers d'Or [1] - Starlight Extinction Hadès | ||
|---|---|---|
Energie : 1 | ||
| Technique des Chevaliers d'Or [3] - Exclamation d'Athena Hadès | ||
|---|---|---|
Energie : 3 | ||
| Technique des Renégats [1] - Another Dimension Hadès | ||
|---|---|---|
Energie : 1 Placer le Personnage du dessous de votre pile d'Entrave dans celle de votre adversaire. | ||
| Technique des Renégats [1] - Excalibur Hadès | ||
|---|---|---|
Energie : 1 pour chacun de vos Héros blessés. | ||
| Technique des Renégats [1] - Exécution de l'Aurore Hadès | ||
|---|---|---|
Energie : 1 . | ||
| Technique des Renégats [3] - Exclamation d'Athena Hadès | ||
|---|---|---|
Energie : 3 | ||
Reliques
Anneau des Nibelungen Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Relique Coût : - Points : -2 PV Mise en jeu Placer cette carte dans la zone de jeu d'un adversaire qui ne peut plus équiper d'Armure tant qu'il ne l'a pas affrontée avec 5 pour la défausser. Arrivée Le joueur actif applique l'effet de Mise en jeu. |
| |
Balmung Asgard ![]() | ||
|---|---|---|
Relique Coût : 9 Points : 2 PV Geler Détruire une Relique en jeu ou une Armure d'une défausse. Placer Balmung dans la zone de jeu du joueur ayant subit l'effet. Son coût est réduit de 1 pour chaque Saphir d'Odin présent sur la Statue d'Odin. |
| |
Chapelet de Shaka Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Relique Coût : 4 Points : 1 PV Lorsque vous anéantissez un Personnage, gagnez 1 supplémentaire. A son tour, un adversaire peut vous donner 3 pour placer le Chapelet de Shaka dans sa défausse. |
| |
Épée d'Hadès Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Relique Coût : 4 Points : -1 PV Vous ne subissez pas les effets de Sortie des Personnages des Enfers, ni aucun effet des Gardes Squelettes. Défausser Un Personnage en jeu gagne autant de que le nombre de Personnages dans votre pile d'Entrave. |
| |
Harpe de Pandore Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Relique Coût : 3 Points : 0 PV Lorsqu'un joueur anéantit Pandore, il place la Harpe de Pandore dans sa défausse. Mise en jeu Placer un Spectre des Enfers dans une pile d'Entrave. |
| |
Pendentif d'Hadès Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Relique Coût : 5 Points : 0 PV Défausser Dépenser autant d' que le nombre de d'un Spectre ou Renégat de votre pile d'Entrave pour placer ce Personnage dans la pile d'Entrave d'un adversaire. Puis placer le Pendentif d'Hadès dans la défausse de cet adversaire et recevez un jeton -1 PV. | ||
Statuette d'Athéna Hadès ![]() | ||
|---|---|---|
Relique Coût : 6 Points : 3 PV Défausser Recharger vos Sens et vos adversaires gagnent un Sens. Les Personnages du terrain peuvent être acquis pour un coût en équivalent à leur coût en . |
| |
Trident de Poséidon Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Relique Coût : 4 Points : 1 PV A votre tour, vous pouvez placer un jeton -1 PV sur cette carte (3 max). Vous pouvez retirer les jetons -1 PV de cette carte pour réduire d'autant le coût d'un Marina en et en , puis défausser le Trident de Poséidon. Arrivée Chaque joueur défausse sa main et pioche autant de cartes qu'il en a ainsi défaussées. |
| |
Urne d'Athéna Poséidon ![]() | ||
|---|---|---|
Relique Coût : 3 Points : 1 PV Si l'Urne d'Athéna subit un effet, le Personnage en-dessous subit le même effet. Mise en jeu Placer sour l'Urne d'Athéna un Personnage de la défausse d'un adversaire qui pourra affronter l'Urne d'Athéna avec 4 pour la placer dans sa défausse. |
| |
Discord ASAPpz

du Héros avec l'Armure
mais avec des illustrations différentes.
1
si on récupère la dernière carte de la pioche ?
,
.
Si la carte remplaçante devient acquise, toutes les cartes qui l'ont affrontée sont défaussées, ce qui n'est pas le cas des cartes qui affrontaient la carte initiale (qui restent donc en jeu).
et
sont enlevés d'un seul coup.
ont déjà été réunis ?
pour gagner 1
est placé. Le joueur actif ne finit pas son tour.
à chaque fois qu'Athéna rejoint une défausse.
sur la Porte des Enfers lorsqu'un Personnage sort des Enfers.


